Un laboratoire dans lequel les Nazis faisaient des expériences est retrouvé. A la fin de la Seconde Guerre Mondiale ces derniers ont créé des requins-zombies volants. Et ceux-ci sont toujours en vie...
Alors que Narumi et son mari Shinji traversent une mauvaise passe, Shinji disparaît soudainement et revient quelques jours plus tard, complètement transformé. Il semble être devenu un homme différent, tendre et attentionné.
A la fin des années 1950, au Nouveau-Mexique. Une jeune demoiselle du téléphone, Fay et un animateur radio, Everett découvrent une étrange fréquence comportant des appels interrompus et anonymes et des signaux sonores conduisent Fay et Everett à résoudre l'énigme...
Après que leur avion ait mystérieusement franchi une faille dans l’espace-temps, les passagers d’un Boeing se retrouvent au cœur du conflit de la Seconde Guerre Mondiale sous le feu des alliés et des Allemands. Ils désespèrent de revenir sains et saufs à leur époque. Y parviendront-ils et ont-ils le droit avec leur savoir, de changer le cours de l’histoire ?
A Paris, en 2047, alors que la population vit connectée en permanence à des mondes virtuels, un agent employé par une multinationale est chargé de traquer des terroristes qui menacent le système.
1989. Des chercheurs étudient sur une île une nouvelle forme de parasite et son effet sur le corps humain. L'expérience tourne au cauchemar et les trois quarts de la population disparaissent mystérieusement. Vingt ans plus tard, une jeune femme ayant échappé à l'hécatombe décide de retourne sur l'île...
BLOOD MACHINES suit deux chasseurs de l'espace qui traquent une machine tentant de s’émanciper. Après l’avoir abattue, ils assistent à un phénomène mystique : le spectre d’une jeune femme s’arrache de la carcasse mécanique comme si cette dernière avait une âme. Démarre une course poursuite à travers l’espace pour comprendre la nature de ce phénomène.
Dans un futur proche, la multinationale OCP décide de construire Delta City sur les ruines du vieux Detroit. Un groupe d'habitants irréductibles refuse de quitter les lieux...
Deux jeunes frères fuient en compagnie de leur père, qui tente de les protéger d'une menace inhumaine. Au cours de ce dangereux voyage, les garçons vont devoir se confronter à de dures vérités et abandonner leur enfance.
Un homme reprend conscience au fin fond d'une grotte. Tolbiac n'a pas la moindre idée des raisons qui l'ont amené jusque-là, pas plus qu'il ne sait ce qui est arrivé à l'homme dont il découvre le cadavre à côté de lui...
Dans le cadre de ses études, Siobhán, étudiante en biologie marine, doit passer une semaine sur un vieux chalutier rouillé. Elle se sent rapidement mise à l’écart par les membres de l’équipage. Peu de temps après leur départ en mer, une forme de vie inconnue enserre le navire, l’immobilisant au beau milieu de l’Atlantique. Alors qu’une mystérieuse infection commence à se répandre à bord, la jeune femme doit sortir de son isolement et gagner la confiance des marins avant qu’ils ne succombent un à un.
Nous sommes en 2037. Notre monde se meurt lentement d'un virus qui a rendu l'humanité stérile. Aucun enfant n'est né depuis 25 ans. Les gouvernements ne sont plus que les marionnettes impuissantes des plus grandes entreprises et Biocorp, la plus grande du monde, ne cesse de promettre un remède qui ne viendra jamais.
Dans un futur proche, les détenus purgent leur peine dans un état de sommeil profond ce qui les rend inoffensifs et a permis de réduire considérablement le taux de récidive. L'hypersommeil est un système efficace, économiquement viable et fiable... Jusqu'au jour où David Damiani, un psychologue chargé de surveiller l'état mental des détenus, se retrouve face à un prisonnier dont il a perdu tout contrôle.
Film SF - Dans le futur. Bran fuit la Terre, devenue froide et inhabitable. Il espère se rendre sur Rhéa, colonisée par les humains il y a 582 ans. Les Rhéens sont contre les nouveaux arrivants de la Terre. Bran monte à bord d'un vaisseau spatial rhéan.
Un singe s'écrase sur la Terre, ce qui crée une boue qui lui permet, ainsi qu'à un scorpion de passage, d'atteindre une taille gigantesque, ce qui entraîne une lutte entre eux pour la domination du monde.